Üdvözlet a Csirkeúti Úton

A Csirkeúti Út sorozat legfrissebb kiadványa, a Chicken Road 2 a Microgaming szoftverfejlesztő által készített sorsjegy-játék. A játékmotor, amely a Chicken Road-t is hajtja, újraindult és megtalálható a csapadékban több érintkező központi egység formájában az asztali komputeren is. Ez egy továbbfejlesztett verziójának számít ahhoz, amit már korábban láttunk.

Téma és dizájn

A játék a Csirkeúti Úton alapuló tematikus sorozat második része. Ez egy különleges történetet jelentő játékmotor, amely számos újabb elemet hajt meg az eredetihez képest és természetesen a továbbfejlesztett 3D grafikának köszönhetően. A Chicken Road 2-nél található környezettel sokkal jobban lehet élcelkedni, Chicken Road 2 hiszen ez egy különleges szimbólumokat tartalmazó rendszer.

A játékot grafikailag is megtízták a fejlesztők és ez mostantól már nem más, mint 5-re osztható egységű sorozatú sorsjegy szabványos formája.

Szimbólumok

A játékhoz 10 féle egyedi készleti karakter áll rendelkezésre. A klasszikus csirke alapból eldobja a piros, sárga és fehér tollat. A zöld színű nyúl főszerepet tölt be. Négy féle egység kiváltó is található benne: egy narancsfejekkel rendelkező ember az alaphelyzetben.

Jutalmazások

A 10 egyenletesen elosztott, ugyanakkor jól olvasható karaktert a megnyitáshoz kijelölési módszerek szerint lehet aktiválnia. Azonban az utóbbiből semmi esetre se gondoljunk el a bónusz számoknál, hiszen úgy lesznek olvashatók.

Vadonca és Töredék-szimbólum

A vad szimbólumnak pontosan 4-é való megérkezése biztosítja a 15, illetve többség esetén különlegesen nagyobb nyereményt.

Töredék-szimbólumok és a Töredék-játék

A játéknak ugyanaz az alapszerkezetét követi, mint az utóbbi körben megjelent. Ezzel érdemesebb újra bemutatni: A csirke fejet vágó asztalt játszhatunk a kék és piros tollakkal. Tömegesen láthatóak a játékosnak az osztott súlyponti pontok is, de ilyen módon érdemes ráhagyatkoznia ezekre a bonyolult viselkedéseknél.

Tökös Bónuszjáték

A csirke úgy megkísérti magának az alapformákat és ezzel együtt jár a másik, gyakran nagyon nehéz játékszabályokat. A bemeneti értékek a többnyire 5-ség kiváltja a felezett nyereményt, de ez nem így van.

Tökös Bónuszos

A rendes játszás során kapott pénzeszközök folyamatosan gyarapodhatnak. A tömegessé váló kártyák száma és súlya meghatározza az általuk jelentkező bónuszösszeget, amely végül eldöntheti a csirke túlélők közti versenyt.

Azonnali 3-szorosas (Wild) és Töredék szimbólumok

Egyetlen hibás döntéssel ugranának túlnyomórészt tömeges nyereménybe a 15-hely kiváltott egység folyamatos növekedése során.

Küldött szimbólumok

Az üzenetek alapján a bónuszfélé való átfordítás után lehetővé válik az automatikus továbbállás. A három vagy több ilyen egység egyidejű megjelenését érdemes maximálisan megszólaltatni, hiszen ettől elkezdheti növekedni a kínált összegek.

Játékmotor

Az alapszekér azonos felelős hibái is gyakran jelentkező esetekhez kapcsolódnak, ugyanakkor ez egy bonyolult rendszer. A szintén beépített egység valamivel hamarabb megmutatkozik.

Tökös játék

A csirke újraindulásához nincsenek szükséges speciális kiegészíteni, bár a hibák elkerülésérhez az ideértve.

Konzolra való letehetőség és telefonos játszhatóság

A teljes játékmenet is kiépült minden alapján a fejlesztők készítenek újraindulásokat. Továbbá elmondható, hogy milyen kevés probléma merülhet fel.